人型キャラクターに剣を振るアニメーションをセットしたら

昨日の午後はUnityをしました。

ふと思い出したのですが以前、人型キャラクターに剣を振らせようとアセットストアから無料の剣を振るアニメーションをインポートしてセットしたらまったく動かず中腰の変な体勢になってしまい諦めました。

しかし今なら上手くやれるのではないかとまた同じ人型キャラクターとアセットでやってみたら、少し調べただけで無事剣を振らせることができて嬉しかったです。

単にアニメーションのGenericの設定をHumanoidに替えるだけでどの人型キャラクターでもできるようになるので、これからもっと色んなことをさせられると想像が膨らみました。

そんな私が今作ろうと思っているのはモンスターを引き連れて命令を出して戦わせたりプレイヤーを守らせたりするゲームで、プレイヤーについて行くモード、敵を襲いに行くモード、攻撃モード、ダメージを受けた時のリアクションモードなどを実装するつもりです。

以前はどうやって色んな行動パターンを切り替えたものか分かりませんでしたが、ブログ記事で列挙型のことを知ったのでそれで実装します。キャッシング アコム